Nain Porte Quoi

INTRODUCTION

Nain Porte Quoi est un jeu de rle (mais si !) se situant rsolument dans un genre dlirant o le rire en cours de partie est l'unique but  rechercher pour le MLF (Matre du Libre Fou rire). Les scnarios seront primordiaux dans cette qute, et le style des rgles est l pour vous donner des ides. Il n'y a pas  se proccuper du type de monde ou mme de l'poque (bien que les classes proposes soient plutt contemporaines), et le MLF a donc toute libert en ce sens.

Le systme de jeu ne comporte absolument aucune originalit (signalez-l au cas o vous en trouveriez une), si ce n'est dans sa prsentation trs simplifie, et c'est le moins que l'on puisse dire, ce qui permet aux vieux routardsde l'aborder encore plus facilement, et aux petits nouveaux de passer ensuite facilement  des jeux plus complexes, que nous ne citerons pas car ils ne nous ont apport aucun soutien financier. De plus, le systme en lui-mme est galement d'une simplicit btifiante, afin de ne pas perturber une bonne ambiance par des recherches ou des discussions sur un point de rgles. MAis dans tous les cas, ici aussi, c'est le MLF qui tranche.

La cration du personnage est normalement rapide, ce qui permet une entre en jeu immdiate. Cette cration a t spcialement tudie afin de mettre tout de suite les joueurs dans l'ambiance.

Les crateurs dudit jeu, malgr leur modestie lgendaire, tiennent  indiquer ici leur nom. Il s'agit bien sr de Laurent Delage (n28) et Fabrice Cambounet (n41, The PAO Man, Muad'Dib). Ils vous souhaitent le meilleur amusement.

Cration du personnage

1 : Choix de la Classe

Astrologue Scientifique
Bb Biberonnant
Boulanger Masochiste
Chanteur Bgue
Clown Neurasthnique
Dentiste Sadique
Docteur Dislexique
Ecrivain Analphabte
Eunuque Exhibitionniste
Ftard du Lundi Matin
Gurisseur Malade
Journaliste Automatique
Mcanicien Couillon
Nourrisseur de Pigeons
Philosophe Edent
Poivrot Alcoolique
Prtre Cathodique
Sage Singeur
Soliplsiste Esseul
Supporter Insupportable

Le choix est dj normalement assez large, mais il est lgitime pour tout joueur de vouloir crer une nouvelle classe. Le MLF doit alors, grce  sa connaissance du systme et des classes existantes, guider le joueur en approuvant ou en rectifiant ses choix.

Cration d'une nouvelle classe
Cette cration est trs simple, puisqu'il suffit d'valuer les bonus ou malus pour chaque caractristique (STAT, voir ci-dessous). Ceux-ci doivent tre compris entre -20 et +20, la somme de l'ensemble des bonus devant tre gale  +15, afin de conserver un quilibre entre les Classes. Le bonus le plus lev est la STAT principale (il faut choisir s'il y a plusieurs bonus dans ce cas).
Il faut ensuite estimer le nombre de D10 de Points de TV (voir ci-dessous), ainsi que celui des Points de TM (voir plus bas). Pour le matriel de dpart, inspirez-vous de ceux dj faits (voir plus loin) et questionnez votre imagination (voir dans votre tte). Voil, la Classe est faite ! Il n'y a plus qu' crer un personnage...

2 : Tirage des STATS

Tirage de 4D6 dont on en garde 3 (pas forcment les plus levs, c'est au joueur de voir !), neuf fois, rpartition dans chaque STAT et application des modificateurs suivant la Classe. Attention : il est tout  fait possible d'avoir des STATS ngatives, donc pas d'affolement.

3 : Tirage de l'ge

Age = 20 + 1D4D10 (lancer de 1D4 fois un D10), ou choix simple du joueur (respecter quand mme la logique de la Classe).

4 : Tirage des Points de Coca

Points de Coca = 1D6D10

Les Points de Coca correspondent tout simplement aux points de vie, soit donc  "l'nergie vitale" du personnage. Lorsque ces points tombent  zro (lors d'un combat par exemple), le personnage tombe  terre et disparat dans une lumire rouge, ne laissant qu'un sol noirci. il faut alors en crer un autre !

Rcupration : 1 Pt/heure ou 5 Pts/Litre d'alcool
Augmentation : 1D10/Niveau

5 : Tirage des Points de TV

Points de TV = xD10 (x suivant la Classe)

Les Points de TV correspondent  des Points PSI (Puissance Sous-Intellectuelle). Ils indiquent le pouvoir psychique du personnage.
A 0 Points de TV ou moins, le personnage s'affale l'air hbt et ne ragit plus que comme un lgume idiot jusqu' ce qu'il soit plac en face d'une mission tl particulirement stupide (au choix...). Lorsqu'il aura rcupr au moins la moiti de ses points de TV, il sera de nouveau considr comme viable et pourra retourner  l'aventure...
Pour plus de dtails, voir le chapitre PSI.

Rcupration : 1 Pt/heure  regarder la TV
Augmentation : 1D10/Niveau

6 : Tirage du CX

Points de CX = 1D4D6

Le CX est particulirement intressant car une dpense de Point de CX permet d'ajouter ou de retrancher (au bnfice du joueur) un pourcentage de 1D10  un jet malheureux. On peut utiliser autant de Points de CX que l'on veut  la fois, pour renverser une situation.
Il est  noter que lors de l'augmentation des COMPS (voir le chapitre correspondant), le joueur ne peut bien sr appliquer cette tactique qu'autant de fois qu'il a de points au maximum, et ne revient pas au maximum durant cette phase (h oui, h ! tricheur).

Rcupration : 1 Pt/Nuit de Repos
Augmentation : 1 Pt si le joueur commet une action extraordinaire, hroque ou particulirement drle (5 mn de fou rire gnral). Cette distribution doit rester rare.

7 : Numro de Tlphone

Tlphone : XX.XX.NN.AA

Le Numro de Tlphone du personnage ne sert pas rellement pour les besoins du jeu mais est en fait un regroupement d'informations diverses,  savoir :
XX.XX : Points d'Exprience (XP), par exemple 02.31 pour 231, ceux-ci dsignant l'exprience acquise en aventure, qui permettra la monte de niveau et l'volution du personnage.
NN : Niveau
AA : Nombre d'aventures vcues
Faites prcder du 16.1 pour une nouvelle classe.

8 : Minitel

Minitel : PP.PP

Le minitel PP.PP dsigne les points d'exprience ncessaires pour passer au niveau suivant (ceci diminue donc aprs chaque remise de XP), nombre gal  la comptence (COMP) la plus leve comprenant la STAT principale dans le calcul initial.

9 : Calcul des Comptences

il est tout  fait possible d'avoir des COMPS ngatives (celles-ci dcoulant des STATS). Faire figurer d'une faon diffrente les COMPS comprenant la STAT principale.

10 : Tugriks Mongols

Tugriks Mongols (TM) = xD10 (x suivant la Classe)

Suite  la monte de la pollution, le prix de l'air pur (en bote, canettes, intraveineuses...) est mont en flche. La pollution tant refoule aux frontires mongoles, ce pays est devenu premier producteur et sa monnaie a t internationalise.
Dans les faits et pour simplifer, on prendra 1TM = 1FF.

11 : Matriel de dpart : suivant Classe

EXPLICATIONS DES STATS

Les STATS ne sont en rien originales, seul leur nom est diffrent.

STATS Physiques :

Biscottos (Bisc) : videmment la Force Musculaire brute. On remarquera le peu de Classe comportant un bonus dans cette STAT, dnotant bien la volont des auteurs d'viter un jeu bourrin.

Hardness (Hard) : correspond  l'Endurance

Manip' (Mani) : quivaut  la dextrit

Sesque (Sesq) : recouvre un peu la Constitution, mais d'une faon gnrale dsigne le Corps (voil qui est vague).

STATS Mentales :

Torture Mentale (T.Me) : appellation tonitruante de la toute premire caractristique mentale : l'Intelligence (voir le Dictionnaire pour ce mot).

Dessin Anim (D.An) : Tout simplement l'imagination du personnage...

Dlire (Dli) : voil quelque chose de trs recherch ! Il s'agit en fait de la Sagesse.

Tte de Mle (Mle) : encore bien recherch : c'est la volont.

Thque (Thq) : terme de biologie (pour ceux qui connaitraient a), homonyme de Tech, abbrviation de Technologie (en voil une dmarche de l'esprit).

Attaquons maintenant les modificateurs des STATS, puis nous feuilletterons ensemble la liste des Comptences...


MODIFICATEURS DES STATS SUIVANT LA CLASSE

Classe		Physique				Mental
		Bisc	Hard	Mani	Sesq		T.Me	D.An	Dli	Mle	Thq
Astrologue Scientifique (5, 2 x10)
		-10	-10	+10	-10		+15*	-5	+10	+5	+10
Bb Biberonnant (4, 2)
		-20	+10	+10	+10		0	+20*	-5	+10	-20
Boulanger Masochiste (5, 7 x2)
		+15*	+5	+10	0		-10	-5	-15	+10	+5
Chanteur Bgue (3, 10 x100)
		-5	+5	-10	+15*		-5	-15	+5	+5	-10
Clown Neurasthnique (5, 6)
		+5	+10	+5	+5		-10	+10*	-10	-10	+10
Dentiste Sadique (4, 6 x100)
		-5	+10	+10	+20*		-5	-10	-5	-10	+10
Docteur Dislexique (4, 8 x100)
		-15	-10	+5	-10		+10	+10	+15*	+10	0
Ecrivain Analphabte (4, 10 x2)
		-10	+10	-15	-10		+10	+20*	0	+5	+5
Eunuque Exhibitionniste (4, 3)
		-5	+5	0	+15		-5	+5	-10	+15*	-5
Ftard du Lundi Matin (6, 15)
		-10	+10	+5	+15*		-15	+15	+10	0	-15
Gurisseur Malade (3, 8 x5)
		-10	-10	+5	-15		+15	-5	+20*	+10	+5
Journaliste Automatique (4, 4 x10)
		-10	-5	-5	-5		+5	+15*	+10	+5	+5
Mcanicien Couillon (6, 3 x10)
		-5	+5	+10	+5		-5	+10	-10	-10	+15*
Nourriseur de Pigeons (3, 9)
		-10	+20*	+15	-5		0	-5	-15	+10	+5
Philosophe Edent (4, 10)
		-15	+5	-5	-5		+10	+5	+10	+20	*-10
Poivrot Alcoolique (6, 7)
		-15	+10	-10	+15*		-5	+5	+15	+10	-10
Prtre Cathodique (5, 6 x3)
		-10	-5	+5	0		+10	-5	+20*	+10	-10
Sage Singeur (3, 5)
		-10	0	-10	+10		+5	+15	+15*	+10	-20
Solipsiste Esseul (2, 4)
		-10	-5	-5	-10		+15	+10	+15	+15*	-10
Supporter Insupportable (7, 10)
		+10	+15*	+10	+10		-20	+5	-10	+5	-10

Houl ! Ca flashe, tous ces chiffres, toutes ces colonnes !

Sous chaque Classe, on trouve le nombre de D10 de Points de TV, puis le nombre de D10 de Points de TM, que l'on multiplie ventuellement par un facteur donn.
La STAT principale est indique par un *.


LISTE DES COMPETENCES

Pour avoir votre score dans une comptence, faites le calcul avec vos STATS comme indiqu...

- Alcool  90 = T.Me + Mani
	Pour tous les soins de base. +1D6 Coca au patient.
- Apprendre une page de l'annuaire de l'Indre et Loire = T.Me + Mle
	Capacit de mmorisation
- Bidouille = T.Me + (Thq x 2)
	Bidouille
- Brasse Coule = (Hard x 2) + Bisc
	La Brasse Coule est un sport dangereux.
- Chateau de sable = T.Me + Mani + Thq
	C'est beau les chateaux de sable...
- Coloriage = D.An + Mani
	No Comment.
- Danser le Jerk = (Mani x 2) + Hard
	Dansez le Jerk.
- Dcoder = Dli x 4
	Ce jeu dcode vraiment beaucoup.
- Dcourager = Dli + T.Me
	Ne soyez pas dcourags par le nombre des comptences, elle sont essentielles au jeu...
- Descendre les poubelles = Bisc x 2
	De toute premire utilit
- Descendre une marche = T.Me + (Thq x 2)
	Et comment on ferait sans cette comptence ???
- Ecouter en philo = Mle x 2
	Vraiment impossible.
- Exhibition = D.An + Sesq
	Moi, a me sert tout le temps.
- Faire des bruits quivoques = Sesq x 3
	Buuuuurrrrpppp...
- Faire des cocottes en papier = Mani + (T.Me / 2)
	Les cocottes sont ces succulents animaux  plumes dans les basses-cours qui pondent des oeufs.
- Faire des ricochets = Mani x 2
	Ha haaaaa !!!
- Faire sortir la pure entre ses dents = Sesq x 2
	Ca c'est amusant. (Bleuuurg)
- Faire du beurre = Bisc + Thq
	Du BeurRE !
- Faire la planche = Hard + Mle
	On a du pain sur la planche.
- Faire la queue = (Mle x 2) + Hard
	Sans s'endormir.
- Faire le rat = (Dli x 2) + T.Me
	Non, non. J'ai pas 100 balles. J'ai qu'des billets d'500...
- Faire les poches = Mani x 2
	Ah ! J'crois qu'j'vais avoir 100 balles !
- Faire un jet de comptence = 1D2D4D6D10
	Faire un jet de comptence avant de faire un jet de comptence.
- Fausse porte avec un mur derrire = D.An + Thq
	Essayez de comprendre !
- Foutre le boxon = Mle + D.An + Dli
	Niak niak.
- Fumer un joint = Sesq x 2
	Un quoi ???
- GI Joe = Thq x 2
	Takatakata Pan Pan Pan Bouuuum.
- Glander = Hard + (Mle x 2) - T.Me
	Oui, mais avec classe.
- Grimace = Sesq + D.An
	Ben t'es mieux comme a tu sais.
- Grimper aux rideaux = Bisc + Mani
	Vrifier quand mme qu'ils sont solides.
- Gueuler = (Sesq x 2) + Bisc
	Nom de dju de nom de dju !
- Histoires Belges = (D.An x 2) + Dli
	Tu connais la blaque du fou qui repeint son plafond et de l'autre fou qui arrive et dit "Salut mec, on fait une partie de quelque chose ?" et le premier "Oui, mais alors Nain Porte Quoi !" (puisqu'il est fou) ? Non ? Alors, j'te la raconte !
- Ides foireuses = (Dli x 3) + D.An
	Ce jeu est un exemple.
- Jeux Drles = D.An + Dli + T.Me
	Ceux qui n'ont pas compris seront excuts demain  l'aube.
- Jouer du piano avec le nez = (Thq x 2) + D.An
	Y'en a qui y arrive !
- Lambada = Mle + Hard + Sesq
	Essayez plutt le Jerk plus haut.
- Lever le verre = (Mani x 2) + Hard + Bisc
	Et le vider dans la bouteille.
- Lire le chasseur franais = Mle + Hard
	Sans majuscules comme de bien entendu.
- Lire le programme tl = Hard x 3
	Attention : il y a parfois (mais heureusement peu) de bonns missions. Mfiance donc.
- Machouiller une gomme = (Sesq x 2) + (Mani x 2)
	Ou une gomme  macher
- Marcher dedans = (Sesq x 3) + Mle
	Ha ha ! T'as march dedans !
- Mob = (Thq x 3) + Mani
	Utiliser, rparer, saboter tout engin. (Srieuuuux tout d'un coup !!!)
- Nettoyer les curies = (Sesq x 2) + Mani
	No comment encore une fois.
- Noyer le Lapin dans l'Oeuf = (Sesq x 2) + D.An
	Bref !
- Odeur = Sesq x 3
	Le dernier commentaire tait bref et c'tait bref.
- Pte  modeler = D.An + Mani + Thq
	Pour modeler de la pte  modeler.
- Pre Nol = Mani + (D.An x 2)
	Quelle ordure celui-l !
- Perruque = D.An x 2
	Qu'est-ce que je vais bien pouvoir dire ici ?
- Pter la serrure = Bisc x 3
	Et prendre un coup de batte du concierge le bien nomm.
- Petit ngre = (T.Me x 2) + Dli
	Jeu bien. Acheter jeu.
- Pipelette = (Dli x 2) + D.An
	Non, non.
- Poser sa crotte = Sesq x 4
	Haaa, j'attaque le dbut de la deuxime page du brouillon !
- Postilloner = Mle + (Sesq x 2)
	Trs utile avec pipelette.
- Rattraper une page de journal emporte par le vent = Mani x 2
	Le journal en question est trs important.
- Regarder la 5 = (Hard x 2) + Mle
	Regarder plutt n'importe quoi.
(A ce propos, la premire dition de NPQ a t conue avant la mort par overdose de la 5. Il nous apparat malheureusement impossible de nous passer de son concept, notamment pour le chapitre PSI. La 5 dont on parle est donc celle qui existait avant ce cinquime canal vide et maintenant plein d'intrt.)
- Regarder langoureusement l'ocan = Hard + Sesq + D.An
	Ou n'importe quoi.
- Regarder la mto = Mle x 3
	Dcidment !
- Regarder le Grand Bleu sans s'endormir = (Hard / 2) + (Mle / 2)
	Une Classe avait t prvue spcialement pour russir cet exploit.
- Regarder une pice d'chec = Mle x 2
	Quelle intensit dramatique.
- Repriser un mouchoir = Mani x 2
	Je passe.
- Rikazararie = Dli + D.An + T.Me
	Sans faute aprs trois essais.
- S'interroger en regardant  la tl le prix Nobel de physique Paul Verlaine = T.Me x 2
	Ceux qui en comprennent l'origine gagnent la deuxime dition de Nain Porte Quoi !
- Soudure = (Thq x 2) + Mani
	J'ai de moins en moins de choses  dire.
- Tating = Mani x 4
	Super utile (franchement).
- Tapoter = Dli + (Mani x 2)
	On arrive  la fin.
- Taxer = D.An + T.Me + Mle
	Faites les poches, c'est plus simple.
- Tlphone maison = (Thq x 2) + Dli
	Titi tlphone maison.
- Tte de con = (Sesq x 2) + D.An
	Toi mme, h tte de mort !
- Yvette Horner = (D.An x 2) + Hard
	Toujours plus loin dans l'horreur.
- 421 = 1D4D10
	En passant, 421 est un nombre premier.

Ouf, et bien voil, c'tait la liste des comptences. Si le MLF est talentueux et a bien compris l'essence du jeu, ce devrait lui tre une prcieuse source de gags.

Rappelons que le calcul de ces comptences donne des pourcentages pas tous compris entre 0 et 100, et qu'ils augmentent avec la puissance du personnage.
Voyons donc maintenant les rgles sur ces COMPS, et puis on se lancera dans le combat.


REGLES DES COMPETENCES

C'est bien ce que j'avais annonc la page d'avant ! (Quand mme, quelle organisation !) Alors voil :  la base, c'est trs simple et standard, mais il vaut mieux prciser pour les jeunts dans l'assistance.

Un jet de comptence est russi si le jet de 1D100 est infrieur ou gal  la valeur de la comptence concerne.

Cependant :
Une action n'a pas toujours la mme difficult, et c'est pourquoi il faut utiliser des modificateurs (ma brave dame...). On ne va pas se perdre dans d'immenses tableaux (on fera a la prochaine fois), et c'est donc le MLF, qui, dans son bon sens commun et sa trs grande justice, appliquera les modificateurs lui paraissant corrects, dans une marge tout de mme d'environ -50  +50%.

Il peut arriver qu'un jet soi critique, dsignant du mme coup une action monstrueusement rate (s'trangler avec sa petite cuillre..) ou exceptionnellement russie (la tl implose juste avant le journal). En fait, une russite critique arrive si un des deux ds 10 (pour le d 100...) tombe de la table (jouez sur une table !), et un chec critique, si les deux ds tombent. C'est alors le MLF (qu'est-ce qu'il bosse, celui-l !) qui dcide de ce qu'il se passe.
Cette rgle, derrire sa dbilit apparente et volontaire, prsente une subtilit : les joueurrs prudents lanceront leurs ds au milieu de la table, tandis que ceux qui aiment les risques joueront au bord, pouvant ainsi sauver une situation extrme comme avoir les pires rsultats...

Des comptences sont ngatives, et il est assez difficile de faire moins de 0 avec un d 100 (de 1  100)... C'est pourquoi seule une russite critique indiquera une russite (alors normale) du personnage. Ceci implique que ce dernier prenne plus de risques, et risque gros, ce qui parait normal puisque c'est un domaine o il est plus que nul.

Il est recommand de garder une trace des russites dans chaque COMP (petites croix), afin d'obtenir une progression  la fin de l'aventure.
Afin d'avoir cette augmentation, il faut d'abord faire un jet suprieur cette fois-ci  la valeur de la COMP (on progresse donc de moins en moins : toujours pas d'originalit) pour chaque russite dans l'aventure. Les jet russis parmi ces derniers indiquent le nombre de jets qui seront comptabiliss. Il est alors utile de se souvenir du CX...

			Jet finalement comptabiliss
		1,2	3,4	5,6,7	8,9,10	11-15,16-20...
Augmentation	1D4-1	1D4	1D6	1D6+1	+1D6	

Par exemple : pour 3 jets, augmentation = 1D4, pour 14 jets, augmentation = 1D6+1 +1D6, pour 18 jets 1D6+1 +1D6 +1D6...

Ca c'tait le point central du jeu.
Mais comme dans tout bon jeu (!?!), il faut un systme de combat.


SYSTEME DE COMBAT

Ma foi, on va encore essayer de faire dans la simplicit et la non-originalit (je sens que je me rpte...).

Pour le combat  mains nues, il y a une comptence spciale : 
Combat  mains nues (ben mince), dont la valeur en pourcentage est donne par :
- en attaque : (Bisc x 2)+(Mani x 2)
- en dfense : Mani+Hard+Sesq

Les dgats en Points de Coca et le rythme d'utilisation sont :
Poing	1D4 pts		2 par round
Pied	1D6 pts		1 par round
Tte	1D6-1 pts	1 par round

Pour le combat avec autre chose, il existe la comptence :
Combat avec autre chose, et sa valeur est :
- en attaque : Bisc+(Mani x 2)+Thq+ facilit
- en dfense : Mani+Thq+ facilit

Il est  noter que les armes ne peuvent pas toutes s'utiliser en dfense.
Pour le jet, on utilise le score en attaque de l'arme correspondante moins la distance en mtres x 5, le tout en pourcentage. Il est possible de se dfendre contre un jet, avec le score de dfense inchang de l'arme ou des mains du dfenseur.

Il est tanotkelaizarmnepeuvpatoutsutilizhanjai, mon pote.

Le terme "facilit" est spcifique  chaque arme, et il est gal pour la premire utilisation de l'arme  -30%.
La facilit augmente de 1D6% pour dix Attaques (ou dix Dfenses) russies finalement comptabilises et fera ainsi augmenter la capacit en Attaque (ou en Dfense) du personnage avec cette arme. (Sur la feuille de personnage, il est donc inutile de la noter. Pour une nouvelle arme utilise, on calcule les scores avec ce malus, scores qui augmenteront comme expliqu juste avant.)
Il faut donc pour augmenter, pour toutes les comptences de combat, russir un jet selon le mme systme que les COMPS. Pour les valeurs ngatives, les jets critiques, etc, voir galement les COMPS.

Vous avez vu plus avant un trange terme : round. Tu apprendra mon petit que c'est ici gal  environ 6 secondes et que a permet de diviser le combat en phases et de limiter l'utilisation de certaines armes  un coup pour plusieurs rounds et d'autres  plusieurs coups par round le temps donn correspondant  celui pour porter un coup et tu verra mon petit que c'est bien pratique et que c'est d'une non-originalit telle que a commence  faire peur parce que j'ai de bien grandes dents.

Hum, hum.

Tout de suite, la suite.

Une attaque est russie si 1D100 infrieur ou gal  : Score en Attaque de l'Attaquant moins Score en Dfense du Dfenseur, sinon c'est la Dfense qui est russie.

Encore une fois, si la diffrence est ngative, seule une russite critique sauvera le pauvre personnage, la russite tant alors encore une fois compte comme normale pour la suite de l'action.

On pourrait bien dire qu'un jet sous la Manip' reprsenterait une esquive, et que sortir d'un combat est possible mais difficile. C'est vous qui voyez !

En ce qui concerne des capacits spciales au combat (comme lzards martiaux), on s'en fiche :
1 parce que c'est difficile  mettre en oeuvre,
2 parce que ce jeu est justement destin  tre facile,
3 parce que bientt sortira un super jeu, vraiment jeu de rle clean et classe, srieux, complet et tout et tout, qui traitera de tout a dans le dtail, et l on rigolera pas,
4 (inscrire ici une bonne raison).

Par contre, il parat raisonnable de donner pour une arme nouvelle mais quivalente  une arme dj bien maitrise par le personnage ("facilit" en Attaque et en Dfense positive, soit donc scores en Attaque et en Dfense de l'arme suprieures au calcul initial +30%), un malus de -15% (environ) seulement pour la nouvelle arme.

Il est de mme  peu prs vident que tout ce qui n'est pas Personnage mais qui est rencontr dans l'aventure (comme les monstres...) subit les mmes rgles de combat.

Hormis toutes ces amusantes rgles, il serait bien de donner quelques exemples d'armes afin d'aider ce pauvre MLF.
Voici donc :

Arme				Dgats		Rounds		Dfense		Jet
Grosse Caisse			1D6+4		2		Oui		Pas Trop
Fourchette			1D2		1/2				Oui
Tranche de pt en crote	1D1		1/2				Oui
Chaine de vlo sans vlo	1D6		1
Chaine de vlo avec vlo	1D2+8		2		Oui
Maillet				1D6-1		1				Oui
Oola Oop			1D3		1/2				Oui
Avion en papier			1D1-2/3		1/3				Seulement
Cure-dents			1D1-3/4		1/3				Oui
Compas				1D2		1/2
Rasoir jetable			1D3		1/2				Evident !
Club de golf			1D6		1		Oui
Tableau de Van Gogh		1D6+1		1		Oui
Set de ds			1DPi		1/2				Oui

Comme on peut le voir, on le voit parfaitement.
C'est terrifiant, mais le systme de combat est fini ! On va donc pouvoir passer au chapitre PSI...


LE CHAPITRE PSI

Tout personnage peut apprendre des pouvoirs PSI s'il peut les apprendre. En fait, il lui faudra trouver une matre ou un gros bouquin o il trouvera un nouvelle arme PSI. Tous les personnages commencent au plus bas niveau, avec une comptence PSI gale  (T.Me + Mle)/2, et aucune arme PSI. Suivant la difficult de l'arme et du niveau, un bonus, ou un malus, sera attribu comme suit.

Armes (exemples)			Bonus		Dgats
Disque de Vanessa Paradis		-20%		6D10
Rhtorique des Passions			-15%		5D10+2
Notion de notion chez Hegel		-10%		5D10
Cours de philo				-5%		4D10+2
Club Dorothe				0%		4D10
Tl 7 Jours				+5%		3D10+2
Cours de Latin				+10%		3D10
Dfinition de pathos (Petit Larousse)	+15%		2D10+2
Larousse en 12 volumes			+20%		2D10
Oeuvre de Bernard Henry Lvy		+25%		1D10+2
Hymne  la Joie				+30%		1D10

Niveau de matrise		Bonus	Multiplicateur
La 5				-10%		4
TF1				-5%		3
A2				0%		2.5
M6				+5%		2
C+				+10%		1.5
FR3				+15%		1
La 7 (Arte)			+20%		0.5

En Combat PSI, on additionne donc la Comp PSI, le bonus de l'arme et celui du niveau PSI. L'attaque est russie si 1D100 est infrieur ou gal  cette somme, comme d'habitude.
On peut toujours ici utiliser les points de CX, mais galement ses propres points de TV, de la mme faon, ceci montrant que l'on peut s'investir dans l'effort mais qu'il faut tre fort pour avoir du rconfort.
Les dgats sont exprims en points de TV, mais l'adversaire peut parer s'il russit 1D100 infrieur ou gal  la diffrence entre ses points actuels et ceux de l'attaquant. Les dgats suivant l'arme sont donns dans le tableau correspondant (si, si!), et on les multiplie par le facteur du niveau de matrise utilis, multiplicateur lui aussi donn dans le tableau correspondant, sans aucun frais supplmentaire.

Chaque attaque PSI russie permet,  la fin de l'aventure, si on lance 1D100 suprieur  la valeur de la Comp PSI, de rajouter  cette dernire 1D2-1% (donc 0 ou 1). La monte en niveau de matrise est possible aprs avoir russi (10 x Multiplicateur du niveau actuel) attaques PSI. Un entrainement et une crmonie  cette occasion sont recommandes, vu que a n'arrive pas tous les jours.

Voil, voil...

Il reste bien le systme de magie, mais il est tout  fait optionnel, comme l'ensemble du jeu, d'ailleurs.


LA MAGIE DANS NAIN PORTE QUOI

La magie, c'est amusant.

Voici les cix divinits oublies et magiques :

- Behr N'arrttapy, Dieu du Fric
- Christ Inocrainte, Desse du 20h
- Glouglou (et sa mite, la clbre mite de Glouglou), Dieu du JdR
- Phath Rixa-Batti, nom de Dieu
- Lukb S'on (dit Le Grand Bleu), Dieu du Sommeil
- Myhl N'Pharmeurr, Desse du Sublime
- Gih Pp, Dieu des Cons
- Ppd ha, Dieu des Bouquins
- Thula Danlcuh, Dieu du tout et du rien

Ne vous marrez pas, car on ne rigole pas avec les divinits (c'est vrai, quoi). Ce sont elles qui, invoques et recevant une offrande, permettront  votre sort de fonctionner, ou de foirer compltement.

Le personnage peut apprendre un sort de la mme faon que pour les armes PSI, avec un matre ou un gros bouquin. Pour chaque jour pass  travailler un sort, on gagne 1D4-1% dans la comptence de ce sort, ceci jusqu' concurrence de 20%. Prcisons que le pourcentage dbute  0%, et qu'il est spcifique  chaque sort. Le systme des jets critiques fonctionne toujours, un chec critique reprsentant souvent ici un backfire.

La procdure pour lancer un sort est la suivante :

1 : Invocation d'une divinit en prononant respectueusement son nom. Le respect est ici trs important, car les divinits n'aiment pas qu'on se foute de leur gueule. Cette invocation comporte une offrande qui, si elle plat au Dieu (boulot du MLF...), peut apporter un bonus. Il est tanotkeladivhinitchoizidoitjjttrhanakoravkkelessorssinonssapeuchi, mon brave pote.
2 : Utilisation de l'nergie profonde et mystique des puissances de l'abme du pouvoir et de la connaissance. Lancez un D100...
3 : Si le jet est russi (h h ! CX...), alors, MLF, au boulot, parce qu'on va pas vous fournir une explication exhaustive des rsultats des sorts, non mais et puis quoi !

Soit dit en passant, voici tout de mme une liste de sorts possibles :

Prout du Diable					Dfcation Intempestive
Vomissement instantan				Brosse  dents thre
Gardien des Secrets				Pluie d'lphants
Invocation d'une speakrine			Boule de gomme
Invocation d'un agent de la fonction publique de l'enseignement
Acne malfique					Casserole  jet de sauce !
Vol de fourchettes				Illusion tlvisuelle
Orteil macrode					Pied qui pue
Morvelle satanique				Horde de caissires
Rchauffement de cassoulet...


Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus 

Pour fter cette deuxime dition, voici d'autres sorts !!!

Affect feux rouges				Spot Lights
Strip-tease instantan				Mur de grenouilles
Mains moites					Chute de plumes
Anti Strip-tease instantan			Charm asmathiques
Meal Touch (cuisse de poulet)			Dodorant Sprax
Comprendre formulaire				Disco
Detect Maggi					Detect one Bed
Invocation d'une mouche				Illusion invisible
Femme de chambre astrale			Portail ferm
Pluie de Hallebardes				Pluie de Cordes
Pluie de Seaux					Taille crayon
Tringle  Rideaux				Chute de dents I
Chute de Dents II				Parapluie dimensionnel
Charme caniche					Pluie de dimensions
Deux-cheveaux tnbreuse			Dportation
Nue de ppins de pomme				Oracle
Vide-ordure thr				Pige  con
Corde  sauter malfique			Cabine tlphonique molle
Reconstitution de trombone			Auto-Reverse

On ne peut relancer le mme sort qu'aprs un certain temps.


SURPRISE

J'ai failli oublier de parler de quelque chose...

Les Points d'Exprience, bien sr !

Les XP, en voil un sujet grave. A vrai dire, le MLF va avoir beaucoup de libert en ce domaine, comme dans les autres chapitres de ce jeu d'ailleurs, car on n'y avait pas trop rflchi (d'o l'oubli),  part la somme pour passer un niveau (expliqu au dbut, quelque part...).

Pour arrter de dire nain porte quoi, suggrons plutt  ce brave MLF (quel enfoir, celui-l !) de favoriser les joueurs qui sont dans l'ambiance, qui font rire tout le monde, voire qui apporte quelque chose au jeu. Le systme n'est pas Search and Destroy, mais il faudra bien accorder quelques XP aux casses-monstres. Les actions intelligentes, rflchies et totalement logiques sont  rprimer gravement. Suggrons encore que passer rapidement (mais pas trop) les premiers niveaux, puis plus difficilement ensuite est trs bien, c'est bien, c'est beau, c'est pas cher, t'achte, j'te dis !

En voil un chapitre qu'il est court n'est-il pas ?


MATERIEL DE DEPART

Pourquoi faire une liste du matriel de dpart.
Bonne question. Merci. Disons que a permet de reposer l'imagination des participants, et d'aller plus vite dans le jeu.

Astrologue scientifique
Baraque pompeuse  moiti vide
Vlo bien rouill
Mini-ordinateur + logiciel d'astrologie
Vtements extravagants
Jeu de tarot, boule de cristal
Pendule, baguette de sourcier
Tl banale
Prvisions des confrres
Instruments tranges et bizarres

Bb biberonnant
Poussettes contemporaines
Truc  roulettes pour se tenir droit
Biberons de toutes les vitesses
Couches de rechange
Ttines
Jouets couinants
Bouteilles de lait
Photos compromettantes et bonbons bien cachs

Boulanger masochiste
Boulangerie ailleurs qu'en centre-ville
Voiture avec sige en bois, sans amortisseurs
Vtements noirs pour avoir plus chaud au boulot
Rveil dtraqu (sonne tous les quarts d'heure)
Lit sans matelas
Fouet, martinet et autres accessoires
Un exemplaire de Nain Porte Quoi (premire dition)
De la farine, de l'eau, du sel en quantit
Bombes lacrymognes

Chanteur Bgue
Grande maison en ville, une plus petite  la campagne
Superbe voiture + chauffeur Nestor
Gros coffre
20D10 x 10 disques, dont les siens bien sr
Place rserve dans les thatres
Salle d'enregistrement
Moto avec beaucoup de centimtres cubiques
Vtements pour tout
Quelques livres mais pas trop
Piano, violon...
Manager + cigare

Clown neurasthnique
Petite roulotte en bois, couleurs criardes
Vieille mote de l'arme pour tirer la roulotte
Accessoires de maquillage
Vtements de clown et vtements noirs
10 paquets de mouchoir sur soi
Stylo + papier pour crire la tragdie de sa vie
Quelques bouquins tristes et d'autres pas drles
Affiche avec un clown rigolard (souvenir)
Carte de France pour les itinraires  suivre
Quelques bouteilles bien caches dans la roulotte

Dentiste sadique
Salle d'attente + Salle d'oprations avec tout le matriel ncessaire  un dentiste, dans un vieux quartier
Carnet de rendez-vous et de dentition
Fraiseuse portable sur batterie
Collection de dents arraches
Grosse voiture avec le coffre plein de dentiers
Dents en or chromes (c'est chouette la nuit)
Manuel du parfait dentiste
Blouse blanche sous vtements normaux de ville
Diplme falsifi, plaque murale dore
Lunettes pour faire bien

Docteur dislexique
Chambre de consultation en ville
Voiture, une voiture, quoi !
Sttoscope, lampe frontale
Blouse blanche bien blanche
Vtements prsentables
Guide des produits pharmaceutiques
Classement des clients dans des chemises marrons
Manuel de prononciation
Magntophone pour s'exercer
Agenda

Ecrivain analphabte
Petite chambre minable dans une sous-pente
Vlo  six vitesses
1D20 pages de 1D8 livres
Stylo
Trousse de secours : 10 cartouches d'encre bleue, 2 capuchons de rechange, 1 stylo de secours
3 kilos de rouleau de scotch
1 kilo de feuille blanche
Cyber machine  crire dans le bras gauche
Chaise pliable
Cachet d'inspiration concentre

Eunuque exhibitionniste
Petite chambre dans un quartier chaud
Scooter polluant
Lit bien bruyant
Posters et magazines du mme style
Grand blouson marron  poches
Plein de matriel du mme style dans les poches
Tl + magntoscope + cassettes du mme style
Planques dans son quartier
Caches-sesque
Bibelots du mme style

Ftard du lundi matin
Appartement dans un quartier avec des nights clubs
Voiture au-dessus de ses moyens
Carte d'entre  tous lesdits night-clubs
Vtements de danse style sixties
Chaine Hifi + K7s + CDs + Disques
Manuel de mthodes de danse
Champagnes
Cachets d'aspirine

Gurisseur malade
Assez grosse voiture
Sac de couchage dans la voiture + oreiller
Valise pleine de mdicaments
Vtements chauds + charpe + bonnet
Manuel des techniques de massage
Aiguilles pour l'acupuncture + liste des points
Produits pour le nez
Mouchoirs, mouchoirs, mouchoirs

Journaliste automatique
Camping car moyen
Abonnement  tous les quotidiens
Tlphone, tlvision, tlscripteurs portables
Camscopes, micro, cassettes...
Ordinateur avec traitement de texte et imprimante
Contact mental direct avec son agence
Monnaies de plusieurs pays
Dictionnaire, traducteur automatique
Vtements de randonne avec beaucoup de poches

Mcanicien couillon
Garage bien sale en zone rurale
Petite maison  ct
Voitures casses partout, une ou deux qui roulent
Bleu de travail + tches d'huile
Posters oss
Radio bruyante
Tout le matriel de rparation
Gitanes
Poste de tl + magntoscope
Cassettes des derniers matches de foot

Nourriseur de pigeons
Appartement face  une grande place
Chaussures efficaces
Vtements chauds
Abonnements  des journaux animaliers
Banc pliable
Sacs en carton
Graines de toutes sortes
Appareil photo et jumelles

Philosophe dent
Appartement en ville, petite maison  la campagne
Voiture de basse catgorie (type Lada)
2D10 x 100 bouquins
Vieille radio, si 1 sur 1D100 : ancienne Tv
Stylo plume plaqu Or
Petit carnet + crayon papier
Lunettes, chapeau + charpe, vtements de base
Mini-Robert portatif + Morfaux
Discours de la Mthode, Rhtorique des Passions
Papiers d'identit plus valables
Boite de cure-dents avec cure-dents

Poivrot alcoolique
Maison de banlieue
Vieille deuche chaotique
Vtements assez pourris
Bouteilles de vin rouge, blanc
Bouteilles de ros, champagne, apritifs
Collection de ses alcootests positifs
Papiers d'identit (quelque part...)
Adresse des meilleurs bistrots
Ardoise dans lesdits bistrots
Bouquin sur la France des vins

Prtre cathodique
Petite chambre dans son glise
Vierge marie granite 1M60
Mini Van poussif  couchette
Bnitier portatif
Bible (1D6 versions)
Croix, chapelet
Tronc et chambre d'absolution en kit (montables rapidement)
Grande soutane + col blanc + sandales
Poste Tv 10 cm + casque
Tous les programmes Tv pour 10 ans dont Tv Paradis

Sage singeur
Appartement en ville
Planche  roulettes
Grosse chaine Hifi + CDs
Vtement stricts + Fleur  eau
Beaucoup de bouquins
Carte de bibliothque
Masques de diffrents styles mais bien rigolos
Dictionnaire du savoir-vivre et bien mourir
Bonbonnes de gaz hilarants

Solipsiste sseul
Maison de campagne en plein milieu d'un grand champ
Patins  roulettes
Murs en Vlda pour crire  tout moment
Chaise longue + parasol
Miroir  rflexion
uvres philosophiques sur la conscience
Lunettes double foyer
Masque plastique pour paratre sympathique
Trucs pour boucher les oreilles

Supporter insupportable
Maison de banlieue
Voiture ptaradante aux couleurs du club
Vtements aux couleurs du club
Echarpe, bonnet, badges, drapeau du club
Cannettes de bire
Sifflets et divers trucs bruyants
Tl portable, radio pour les infos du club
Ballons ddicacs par les joueurs du club
Photos des membres du club


TABLE DES MATIERES

Introduction
Cration du personnage
Explication des STATS
Modificateurs des STATS
Listes des Comptences
Rgles des Comptences
Le combat
Le chapitre PSI
La magie
Surprise
Matriel de dpart
Dsintroduction
Crdits


DESINTRODUCTION

Et voil.
Ce que vous venez de lire tait un jeu de rle dlirant crit pas des auteurs dlirants. Ceux-ci sont de grands amateurs de jeu de rle et ils voulaient en faire un, ce qui peut paratre normal. Mais voil, ce sont aussi de grands rigolos, et ils dcidrent de faire n'importe quoi, parce que c'est plus simple, plus amusant et plus porteur.

Ainsi naquit Nain Porte Quoi, le jeu...

Il fut crit devant C+, ou au lyce dit Jules Ferry, ou en cours. Son pope fut grandiose, et enfin le voici accompli dans vos mains tremblantes. La premire dition  souffert du traitement de texte le plus merdique de toute la cration (TEXTOMAT), mais la deuxime fut porte par Gowrite. C'tait le bon temps o il n'existait pas que Windows, et la troisime version d elle y passer, par le Notepad tout d'abord, parce que Word plantait trop, puis par Word quand le Notepad a considr que, vraiment, 32 ko, c'est exagr pour un fichier.

CREDITS

Nous tenons particulirement  nous remercier.
Flicitations. Bravos. Vivas.
Ide originale (elle oui) de CamDel Productions
Travail du jeu en profondeur de CamDel Productions
Scriptage logisticiel et finition de Fabrice Cambounet
Illustration et grandeur comique de Laurent Delage

